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フィクセイション [解説] 土属性の中位魔法。指定した物体をその場の地面や床面に固定して動かなくする。 固定出来るものは無生物に限る。 この魔法で固定されたものは、物理的な力によっては一切動かす事が出来なくなる。 例え、固定した物体がツルツルの氷であったとしても、まるでそこで根を張った大木のようにびくともしなくなる。 機兵や従機を使っても、動かす事は叶わない。 これによって、鍵の付いていない扉を閉じたままにしたり、支え無しで衝立などを立てたり出来る。 効果時間は概ね24時間ほど。 ただし、地面(床面)に接地した停止している物体にしか効果が及ばない為、移動している物体を固定する事は出来ない。 また物理的に強化される事は無い為、物理的に破壊する事は可能である。 詠唱は「古の契約をもち 我が御名において命ず そのもの一切動くべからず フィクセイション」
https://w.atwiki.jp/minez/pages/56.html
ポーションを使うとHPが回復します。 スプラッシュポーションを使えば複数の人を回復させたり、ゾンビにダメージを与えることができます。 ポーションは、Civ-hospitalチェストから手に入ります。 こっちのページも見ておくといいかも・・・ ※回復量は1つのハートマークの半分を1とします。 名前 画像 回復量 Potion of Instant Health 4 Potion of Instant Health II 8 Splash Potion of Instant Health 4 Splash Potion of Instant Health II 8
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ケーシン インド神話のアスラの一。 インドラと対等の勝負をした。 馬に化けクリシュナを襲うが撃退され殺された。 別名: ケースィン
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コーション 「汎用人型戦闘兵器・コーション」 概要 汎用人型戦闘兵器。主に高岡一派が使用する。 体色は基本的にオレンジ色。 性能は平凡だが、ブースターによる飛翔が可能。 外部武装を取り替える事も可能で汎用性は高い。 一体一体の戦闘力はそれほどでもないが、数で押す戦いを展開する。 身長:170cm 体重:63kg 武装 「シュートライフル」 細い熱線を発射する手持ち武器。 銃に搭載した電池がエネルギー源。 威力は平凡だが、人体くらいは簡単に貫ける。 「ナックルブレード」 腕部分に搭載されたブレード。 手の甲に沿う形で装備している。 切れ味は平凡。人間の持つ平凡なロングソードとほぼ変わらない。 登場 2015年4月3日列車討伐なりチャ ミドーによって投入され、列車を襲撃。 ティマフやアラザン、ミュルグレスの活躍によって退けられる。 由来 コーション系の最下級機体なので、ただのコーション。 余談 列車討伐なりチャ以前にも出現していたものの、何時だったか失念。 覚えている方は教えてくれると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/251.html
autolinkTOP>【も】>モーション モーション (もーしょん) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 見つめる、微笑みかける、挨拶する、わざとぶつかる、話し掛ける、物を落とす、頼み事をする、色々と質問する、相談する、手を握る、抱きつく。 時と場所と相手によっていろいろ。 登録日 2004/01/13 【も】一覧 儲け話 妄想 もう食べられないよ 毛利蘭 萌え系 燃えろアタック モーション モーニングピル モグラ獣人 モグラ叩き モザイク モダンチョキチョキズ 桃太郎侍 桃太郎電鉄 もらい煙草 森下千里 森本亮治 もりもりぼっくん モロボシダン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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基礎データ ブランド名 ナナ・コーポレート・コミュニケーション 会社名 株式会社ナナ・コーポレート・コミュニケーション 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/11/12 特記事項 基礎データ特記事項 ナナ・コーポレート・コミュニケーション2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日に広告あり 2009/11/09 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ナナ・コーポレート・コミュニケーション 2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日に広告あり 2009/11/09 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事171 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1257196188/147 147 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/11/09(月) 23 26 08 ID UdvnzFKY0 皆さん、お疲れ様です 転載します ------------------- 345 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/11/09 23 00 44 ID eOx3gLk+ メールのお返事ですv ナナ・コーポレート・コミュニケーション (新宿区) www.nanaーcc.com →メール返信なし 関連ページ 検索 2009年9月22日(10月04日号)のサンデー毎日 広告一覧 2010年1月19日(1月31日号)のサンデー毎日 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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★ ↓単純に言えばこんな奴 ☆ (注 文章・素材共に書きかけです。部分変更の可能性あり、ちょっとずつ更新します) ☆★☆このスレに書き込む際の注意事項★☆★ (時に修正・変更があるかもしれませんので此処や過去レスもよく見ましょう 要望があればコメント欄へ) ★最低でも2ちゃんねる及びポケモン板のルールはきちんと守りましょう このスレのルールを守る前にこちらを守って頂く様お願いします ☆原則として他の投稿者を叩くのは厳禁 ただしちょっと言えば解決できそうな発言には優しく指摘してあげましょう ネタの場合は勘違いしないようにつっこんであげて下さい コテハン等を叩く場合は最悪板でお願いします ★荒らし等のレスにはいちいち反応しない 荒らし←反応する人(これも荒らし)←煽る(つまりこれも荒らしに反応)←(無限ループ) これではどうしようもなくなります あまりに酷いものについてはコメント欄に報告、規制や削除の運営板まで報告を お願いします ☆初心者にも優しくしてあげましょう ここに来るのは初めて><という人もいると思います 誰に対してもミツルのような優しい接し方をしてあげると良いでしょう ★他のスレ、板、サイトに迷惑をかけない 特にこのスレからの突撃行為は絶対に禁止、名乗らずともやらない事 お金が絡んだりしても駄目ですよ ☆過去レスはちゃんと読みましょう 大事な事が書いてあったり自分が調べたい事の答えがあるかも知れません 雑談なら意見が変わったりもあるので同じ話題もたまには良いかと思われます ★分からない事はまず過去レスを見たりwiki見たりgoogleなどで検索(ググる) するようにし、それでも分からない場合は質問しましょう 出来るものはなるべく自分で解決する力を持って欲しいです 質問して教えて貰ったらちゃんとお礼を言いましょう ☆進行は通常ならsageやageを問いません 但しageばかりだと目立って荒らしが来たりするかも知れないのでage過ぎない様に 逆にsageばかりでは過疎の原因にも成り得るので 定期的にはageる様にしましょう ★保守レス・ageする場合は出来るだけ何かしらの話題を振るようにして下さい 場合によっては○○時間以内に書き込みが無ければ~等といった発言も可です ☆定期的に更新がされているような個人によるサイトは晒さない事 そういったサイトについてはネットwatch板で語るか リンクやサイト名を貼らずに話すか等しましょう 但し大規模で有名なサイト、更新が既に停止してキャッシュだけのようなサイト等 については該当しないものとします ★このスレではAA作品や絵等の投下も行われます AA作品が投下される際には暫く書き込みをせずきりの良い所まで待ちましょう (AA作品投下者はコテ推奨) AA作品・絵共に投下が終わった後は皆さんでその人を褒めてあげて下さい 尚企画者も定期的に投下しますがこちらについては品評しないでくれて構いません ☆絵については女装、エロなんかはおkです グロはちょっとした吐血程度なら認めますが中の肉が見えたりとか あまりにやばいものは控えて下さい ★次スレ立ては通常、企画者が行います 但し何らかの事情で立てられなくなった場合は他の方に代行をお願いします ☆ksk(加速発言)については 300~ 325 及び次スレが立った後の報告レス~ 999のみでお願いします ★次のような方はROMる(書き込まず読み直す)様にして下さい ・注意事項が理解できない人 注意に関する案はコメント欄にて受け付けてますが守るべきものは 守って貰いたいです ・ミツルは今後もアニメ等に出ることは無いと思い込むような投げやりな人 既に終わってる人物っていう印象をつけて欲しくないからです ・丸出し発言の連投 例えば他のスレからコピペばかりしたりの焼酎的なもの、 ♀のみに対して発狂しまくるキモヲタ的なもの やたらとカップリングを要求したりする腐女子的なもの等 禁止とまではしてませんが不快感を覚える人もいるので それらばかり発言しない様に… 等 ☆次のような話題はスレ立てるなどして他所でやって下さい (例:は適当そうなスレタイの例) ・ラルトスについての疑問など半永久的な議論 あまりに理不尽で説が多過ぎる為、ネタであっても終了しないかと (例:【鳴き声だけで】ミツルのラルトス【どう育てた?】) ・酷い叩きになりそうなミツルアンチ ミツルに長所短所がある事が分かる人は良いんですが アンチしか出来ない場合は別スレで (例:【サーヲタ】ミツル安置スレ【きめぇ】) ・長続きしそうななりきりネタ なりきり自体は禁止しませんが 大半がそれだと単なるなりきりスレになってしまうので (例:ミツルが全レスしてくれるスレ) ・真剣なカップリング議論 真剣な空気で話すのにはこのスレは不向きです (例:ミツル×○○○を真剣に考えてみるスレ) ・みっくりんりん派だバーロー(^Д^)9m ミクリに萌える場合はスレ違い (例:【ミクリ】みっくりんりん) 等 ☆★☆色々説明★☆★ (下にある更新前のものも参考になればと思います) ★ミツルが出てる主な作品(現時点) ゲームボーイアドバンスソフト、 ポケットモンスターシリーズのルビー、サファイア、エメラルド 及びそれを題材にした章のある漫画、ポケットモンスターSPECIAL(ポケスペ) アニメはまだなんです>< ☆単純に紹介 体の弱いポケモントレーナーでラルトス系統を主に使う ゲームでは主人公に勝ちたい一心でチャンピオンロードまでたどり着いた ポケスペでは事件解決の手助けをし、臨時的に図鑑所有者となった ★容姿 ページ最上部のような感じです、ポケスペでは病気対策用の服を身に纏ってます ☆喋り方 1人称はぼく、基本的に敬語を使う丁寧な話し方、時々タメが入る 沈黙が多く、あんまり人前で喋るのが上手で無い ★住所 ホウエン地方のトウカシティ及びシダケタウン、恐らくサイユウシティにも ☆家族 父、母、叔父、叔母、従姉のミチルとその彼で、ミチルの彼を除き皆温和で可愛い感じ 家系上ゲーム中で最も公開されており、ポケスペでのミチルはミツルと瓜二つの容姿 ★パーティ ・ゲーム 始めはラルトス(Lv.5→16→キルリア→サーナイト)のみ チルタリス♂(Lv.44~56) りゅうのいぶき、つばめがえし、りゅうのまい、しんぴのまもり エネコロロ♀(Lv.43~55)だましうち、ねこのて、うたう、あまえる ロゼリア♂(Lv.44~56)マジカルリーフ、キギガドレイン、どくどく、やどりきのたね レアコイル(Lv.41~53)10まんボルト、トライアタック、いやなおと、ちょうおんぱ サーナイト♂(Lv.45~57)サイコキネシス、みらいよち、かげぶんしん、めいそう 特殊面は手強いが物理面は結構弱いので 攻撃力や防御力の高いポケモンがいると便利 またノーマル・炎・電気・氷・悪・鋼のポケモンは効果抜群を受けないので 持っていると得 天敵はレジアイス、防御も特防も心強い上氷技と馬鹿力のお陰で大活躍 また本来なら雑魚さで有名なデンジのメンバーでもこいつには普通に勝てる(笑) ・ポケスペ RURUはルビーに、ジュカインはエメラルドにそれぞれ渡し、 フライゴンはセンリから譲り受けた カクレオン♂(ようき)おどろかす等 ノクタス♂(のうてんき)ニードルアーム等 ロゼリア♂(おくびょう)くさぶえ、アロマセラピー等 フライゴン(?)すなじごく等 キルリア♀のRURU(おとなしい)ねんりき、ふういん、でんげきは等 ジュカイン♂(せっかち、但し確定ではない)リーフブレード、タネマシンガン等 因みに自力でゲットしたのはカクレオンだけで草タイプが多く、 何気にこのパーティもレジアイスに弱いと思われる 全員が緑色をしているがこの仕様は暗黙なものかもしれない ☆病気 ・ゲーム 病名等一切不明であり、とりあえず生まれつき体が弱いという設定 シダケで調子が良くなったと言っていたが、 これは虚弱体質からくる病気が治ってきたって感じだと思われる ゲームクリア後も母親が言ってるだけあってやはり体が弱いんだろうけど、 ゲーム開始辺りよりはまともになってる筈である ただチャンピオンロードでのグラフィックや公式絵等、 色白で顔色が悪い細身な所を見る辺りでは治せないものもあると言える チャンピオンロードで毎日ミツルと戦ってあげて 体調を心配してあげるのも良いかなと思います^^ ・ポケスペ 心臓病及びそれによる喘息で、序盤では結構発作を起こしていた シダケやキナギを回ったりして回復しようとしても中々治らず、 その後センリに修行を課せられた マスク着けたりプロテクターを装備しないと機能できない身体だったが、 逆に着けると強力な抵抗力と持久力が生まれる 自転車で空の柱の50階までというミツルにとっては難題である修行をやったのに 発作一つ起こしてないという 一応終えた後もその着替えではいるのだが、 ある意味ゲームよりもかなり元気さを感じられる ★運動 いくら元気になったとは言え ミツルには流石に運動能力は無いと見て正しいと思われる まず生まれつき病弱だったために運動経験などは無い筈 ゲームでは最後まで走ったり自転車に乗ってる描写もなく、 体の弱さもあるし乗れるんだったらポケモン持ってても良かった筈 家系がほのぼのしてて一人っ子、持ちポケもあまり活発ではないパーティなので ゆっくりと歩き旅したと思われる 別にトレーナーに運動神経は必要ないしあったら ミツルじゃないって言うべきだろうかと 尚ポケスペでは自転車に乗れた様だが 作者が細かい所を気にしないと見ていると思われる ☆貧乏 チャンピオンロードでこいつに勝つと2700円(お守り小判で5400円)貰えます 内部のエリートトレーナーよりは持ってるみたいですが 外の一部のトレーナーやジムリーダーと比較すると少ない方 持ってる道具もいいきずぐすりぐらいなのであまり金銭的には恵まれて無い様子… ★ライバルかどうか ミツルはライバルポジションに見られがちだが実際そうとは言えない 名前が決められない、1人称がこいつだけぼく、主人公を慕う立場、 御三家を所持してない、最終的に手持ちが5匹、ストーリー中で殆ど関わってこない、 体が丈夫でない、ジム戦の履歴が無い、戦闘時の曲が一般トレーナーと被る こういった点からして他作品のライバルと明確な違いが出ている ライバルではなく、ハルカやユウキが先輩であるように ミツルは後輩という特別なポジションとして扱うと良い 勿論戦う際はライバル意識を持つようになるかなと思います ☆恋愛 ゲームにおいてもポケスペにおいてもそういった話題は出されていない 一番くっつき易いとしたらハルカだろうけど、恋愛というより信頼的な関係で、 ♂キャラもしくは手持ちポケとの関係性を追及する人も多い 但しポケモンの人物にはあまり恋等の概念は無いので カップリングはあまり求める必要ないかも ★禿げるか禿げないか 絶対禿げます 父親と叔父を見る辺りセンリより禿げてるので禿げないはずありません ☆包茎か否か 流石に分かりませんが可能性は高いんじゃないかと ★ミツルを描いてる人 ゲームでは杉森建、ポケスペでは山本サトシがそれぞれ担当 杉森画では基本、カード、特別画があり、ポケスペは感じが異なる ゲームの絵はどれも病弱キャラをしっかり意識、 ポケスペでは多少元気さが強く感じられる どちらも可愛さが強調されており、視点によっては女の子にも見えてしまう 尚アニメの公式設定については残念ながらまだ作成されていないものと思われる ☆ミツルは何時になったらアニメに出してもらえるか 多分諦めてる人多いと思いますがこのスレは違います ゲームやポケスペと色んな点で同じだったり違ったりするミツルを見てみたい人が 何人もいるんじゃないだろうか? 一応企画も行ってるんで、アニメ登場を希望する人が出てくれば実現できるかも? ㈱ポケが期待に応えてくれるのかがこういう点で分かるんじゃないかと思います もし勇敢な人ならここ(迷惑行為厳禁)に問い合わせるというのもありかも ★ミツルに似ているキャラ ・朝比奈みくる(涼宮ハルヒの憂鬱) 別に髪型とか見ても分かるように大して似てるという訳でも無さそうなキャラ しかし名前、運動面、身長、性格、癒し系キャラなどといった事例を考えると 結構似ているだろうキャラでもあったりする みっつるんるんのフレーズが生まれた全てもの発端、 なので女装等の観点が注目されてきた 未来人という事を考えるとサーナイトにも地味に似てる面はあるのかもしれない ・碇シンジ(新世紀エヴァンゲリオン) 落ち込んだり頑張ったりも多いダメっ子系のキャラ、 そういう点でミツルに近いが容姿的にミツルはカヲルにも少し似てはいる レイにはサーナイトっぽい、アスカにはハルカっぽい印象があると考えると ミツルはエヴァっぽいキャラに見えてくる ただそれよりもドクロッグ、パルキア、レジギガスといった、 エヴァや使徒みたいなポケモンがダイパに登場した事の方が 人々に影響しているかも^^; ・ロージー(ムヒョとロージーの魔法律相談所) 大人しく、頑張ってるがドジな所がある、何かとミツルに近い感じがあるキャラ 健康ではあるが体力はあまり無い様子、その辺はミツルっぽいと言えよう 尚ロージーには超ひんぬーおにゃのこ説があるらしい>< ・双葉ツカサ(流星のロックマン) 髪が緑で、女と間違えるような容姿がある 辛い思いをした点もあり、ミツルに似てる感じはする ・藤岡ハルヒ(桜蘭高校ホスト部) 名前的にも髪型的にもミツルは光邦に似てる印象があるが、 あっちは超元気で健康的過ぎやんちゃ過ぎな所がある 藤岡の方も男女が良く分からないキャラで大人しいという概念があるため、 その上貧乏なのでミツルに近い ・吉村護(護くんに女神の祝福を!) 緑髪、低身長、真面目で頑張り屋、優柔不断そして異常なまでの愛らしさ等 かなりミツルに近い点が多い 英語が苦手で健康である点については異なるだろうけど、 結構好かれやすいキャラだと思われる ・でじこ(デ・ジ・キャラット) 性格的には明らかに違う訳だが、 緑髪、10歳、身長、メイド的な服装、目からビーム 何気にそっち方面でかなり似ていたりする ・小早川ゆたか(らき☆すた) 歩く萌え要素とはよく言ったものである 髪や性別以外においては似ている点が結構多い 純粋で国語が得意だが病弱で体育が苦手とぴったりな点がある 小さいけど頑張り屋さん、やはり護ってあげたくなる存在 ・古河渚(CLANNAD) こちらも純粋な病弱少女 何かとはっきりした面も多少ある 病弱でアホ毛らしきものがあるという独特の類似点がある ・イオン(テイルズ オブ ジ アビス) 性格が穏やかなレプリカの導師 顔立ちが中性的、女性っぽいだがショタ 身体も病弱でおっとりした感じ 更に緑髪と、かなり共通したものがある 等 ☆気弱で病弱でサーヲタだし暗いしオカマっぽいしミツルはキモイと思うけど?^^; まぁそうかもしれません。でも構わないんです、可愛いから^^^^^^ ★スレタイ 07 ってなってるのは2007年の意、 Part化するのとはまた一風違った新鮮さを出すため設けますた 勿論何スレ目かまではこちらで計算してます、 今後のミツルの展開なんかも有り得るんで08 以降にも続くだろうかと ☆他のサイトにミツル関係の小説とか絵とかある? ググりましょう。多くは「ミツル (ポケモン関係の単語)」で出る。 時には絵も見つかるからこれはイイ(*゚∀゚*)って思ったら保存しちゃうといいかもね ★こんな人おめ 326…そのスレではミツルの御主人様♪ IDに326やmituru等が出た人…その日のあなたはミツル! 03 02 06…ミツル賞 13 02 06・23 02 06…準ミツル賞 03 26・13 26・23 26(秒以下不問)…がんばったで賞 毎時03分26秒…まあまあで賞 1/100秒表示板で 03 26 03 26…狂おしいまでにミツル賞 ☆麻疲なミツルの冒険 定期的にやってはいますがすぐ出来る訳ではありません まあ手伝いさんの事もありますんで^^; ☆★☆リンク集★☆★ 1スレ目(06年)ログ”みっつるんるん” 2スレ目(07年①)ログ”【流離】みっつるんるんミツルスレ07'1月~【病弱】” 3スレ目(07年②)ログ”みっつるんるんは病弱カワイイ07'春期ミツルスレ” 4スレ目(07年③)ログ”ミツルきゅんファンの為のみっつるんるんスレ07'つゆどき” 5スレ目(07年④)ログ“ショタで病弱★みっつるんるんなミツルのスレ07'初夏” 6スレ目(07年⑤)ログ“ミツルのスレ<みっつるんるん>07'夏休みから” 7スレ目(07年⑥)ログ“みっつるんるん的ミツルスレッド07'★一周年☆” 8スレ目(07年⑦)ログ“みっみっみらくる*みっつるんるん07'お歳暮のミツル” 9スレ目(08年①)ログ“08'NEWミツルスレ☆やっぱりみっつるんるん” 10スレ目(08年②)ログ“満開《ミツルびらき》な08'お花見ミみっつるんるんスレ” 11スレ目(08年③)ログ“【ミツルスレ】みっつるんるん三昧。【08' 春→夏】” 12スレ目(08年④)ログ“常夏休みのミツルスレ 08'みっつるんるん夏るんるん” 13スレ目(08年⑤)ログ“ミツルの1日を観察ヲチするスレ08'秋風みっつるんるん” 14スレ目(09年①)現行“09’のんびり春のみっつるんるんミツルスレ” ”ミツルたんふぁんくらぶ”(昔スレ) ”【絶対】ハルカ×ミツルに萌えるスレ【皆無】”(カプスレ) ”ポケモントレーナーのミツル”(逆栽ネタ) ”ミツルですけど・・・・。”(なりきりネタ) ”ミツルで すけど・・・・。2”(なりきりネタ) ポケモンガーデン(公式でのミツル紹介もあり) ポケモンAAプロジェクト(AA扱ってくれてます) ポケスペ板まとめサイト(AA扱ってくれてます) みっつるんるん♪を取り戻せ!(ちょっとしたゲーム) ポケ書(素材や漫画など、各掲示板への突撃厳禁) 、 ... 、-ヾ `;、、 /´,, , , 、ヽ i,ノ*゚ ヮ゚ノ ⊂`: ⊃ !,,⊥j しソ ★☆★このスレの良き協力者方々&責任者★☆★ ~wiki者◆hm8xmsiDJY さん~ wiki作ってくれて時々管理も行ってくれる人 ~wiki手伝い◆8PlMpG6HsU さん~ AA小説まとめてくれて管理も行ってくれる人 ~1スレ目 1~ 彼がいなければこのスレが存在する事はなかった… ~大嵐◆NullpouuPA さん~ 常連さんにしてぬるぽな人 紹介㌻ ~◆5jwPsOrrEc さん~ 和み系な常連さん ~ミツルきゅん◆hpiyXq/hlE(◆MiturujdDw) さん~ 現行ミツルなりきり。たまに来てスレを盛り上げてくれる 中の人は性別秘密の高校生だとか。。。 ~◆MITRgeZCXI さん~ 1スレ目で1節目手伝ってくれた人 ~◆lZ.J2yAZ7c さん~ 1スレ目で4節目手伝ってくれた人 ~舞台裏の。◆alMvSgcM9Y さん~ 2スレ目で一風変わった短編作ってくれた人 ~こんなミツルは旅に出るな!の方~ 2スレ目で某芸人のネタで短編作ってくれた人 ~爽快◆7cG3lPzCD6 さん~ みっつるんるん♪を取り戻せ!を作ってくれた人 紹介㌻ ~カオスメーカー◆D///ZhECHs さん~ 4スレ目に登場したコテ 荒らしではない、良く分からないがカオスを運んで来る方 ~ふえん◆wTDYXDqGnw さん~ 6スレ目で温泉舞台な小説書いた方 続きは準備中。。。 ~のろい猫◆NEKONokEdA さん~ 6スレ目でみちゅるやさんAA作った方 紹介㌻ ~ツツジ さん~ なりきりの人 スレの応援者だったり… ~1スレ目のAA・歌詞・短編作った方~ 複数、1スレ目で大変お世話になりますた ~常連さん方~ 無名、名有、等が名前欄の人 同一人物かは不明ですが頼もしい方達です ~各スレの絵師さん方~ どの絵もこのスレの華だと思われます 絵板の方もです、これからも神絵に期待… ~企画者~ 現在名:解凍進士◆DEADEND7sI be紹介文 時々変わる自己紹介 フリーメールはこちら まぁ来年がんばる|||○| ̄|_ これからもこのスレ宜しくね(´・ω・`)
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ブレード経験値テーブル(ブレード) お勧め(ブレード) アサルト経験値テーブル(アサルト) お勧め(アサルト) ショット経験値テーブル(ショット) お勧め(ショット) チャージショット経験値テーブル(チャージショット) お勧め(チャージショット) カスタムお勧め(カスタム) 消費アイテム1(赤・回復成長系)入手St(消費アイテム1) お勧め(消費アイテム1) 消費アイテム2(緑・フロア系)入手St(消費アイテム2) お勧め(消費アイテム2) 消費アイテム3(青・その他)入手St(消費アイテム3) お勧め(消費アイテム3) 名称 LV1攻撃力 LVUP攻撃力上昇 消費EN L(ロックオン)/H(ホーミング) 解説・備考 LV10攻撃力 経験値テーブル LV1破棄Tip 入手場所/レアリティ ブレード トライスラッシュ 90(1段目)/80(2,3段目) 10(1段目)/10(2,3段目) 50EN L 初期装備。標準的な3連撃。ロックオンは3段目のみ 180(1段目)/170(2,3段目) ブレードA 500Tip St1~50・St101~150/コモン ストライダー 65 10 80EN × 短射程だが連射可能。移動しながら使用でき、LVに応じて射程が延びる 155 ブレードB 1000Tip St1~50・St151~200/レア ゴーストフルーレ 110(初段)/70(追撃) 20(初段)/5(追撃) 100EN H 高速突進技。突進中は無敵。ホーミングは初段を当てた相手に追撃を行う事を指していると思われる。よってロックの有無は関係なし 290(初段)/115(追撃) ブレードB 1300Tip St1~50・St101~150/レア ツムジ 80 10 50EN × 一回転して全方向に攻撃を行う。発動中は通常より素早く左右に移動できる。LVに応じて攻撃範囲拡大 170 ブレードA 800Tip St51~100・St151~200/コモン ヨーヨー 90 20 100EN × 回転する刃を前方に放つ。一定時間で手元に帰ってくる。LVに応じて攻撃範囲拡大 270 ブレードB 2000Tip St51~100・St101~150/レア タックラッシュ 70 10 80EN × 連射で乱れ突きになる 160 ブレードA 500Tip St1~50・St101~150/コモン アルトライズ 90 20 50EN × 上昇技。地上にいる背の低い敵には当たらない 270 ブレードA 700Tip St1~50・St101~150・St151~200/コモン ヘッドハント 110 0 50EN × 飛び上がり、落下しながら下を攻撃する。空中にいる場合は最初のジャンプをキャンセル 110 ブレードA 500Tip St51~100・St151~200/コモン スマッシュ 100 10 300EN L 斬りつけた敵にロックをかけて大きく吹き飛ばす 190 ブレードB 1300Tip St51~100・St151~200/レア カウンター 100(直撃)/70(反射) 5(直撃)/10(反射) 300EN × 弾を斬ると反射弾が発生。斬り合い時は一方的に斬撃を与える 145(直撃)/160(反射) ブレードB 1400Tip St1~50・St151~200/レア アイントラフ 105 15 50EN L 高速で真横に突進する。ヒットした敵にロックをかけて大きく吹っ飛ばす 240 ブレードA 500Tip St1~50・St101~150/コモン ツヴァイトラフ 105 15 50EN L/H 同じ高さに存在するロックされた敵の背後に瞬間移動して吹っ飛ばす。同軸上でロックした敵がいない場合はその場でスイング 240 ブレードA 1000Tip St51~100・St151~200/コモン ドライトラフ 105(通常)/215(連携) 15(通常)/45(連携) 50EN L/H 振り下ろし。上方にロックした敵がいると瞬間移動して斬りつける。アイン→ツヴァイ→ドライと繋げると演出が変化し威力アップ 240(通常)/620(連携) ブレードA 1500Tip St1~50・St51~100/コモン トラフィーア 160(通常)/160(連携直撃)/85(連携爆風) 10(通常)/110(連携直撃)/35~40(連携爆風) 500EN × ジャンプして斜め下への突撃。空中では即攻撃し、突進中はほぼ無敵。トラフコンボから繋げると演出が変化し威力超アップ。直撃爆風ともに複数回ヒットするので数値以上のダメージを期待できる。ホーミング機能を持つが、ver1.4現在「HOMING」の表示はなし 250(通常)/1150(連携直撃)/415(連携爆風) 特殊A 100Tip St101~150・30-S報酬/Sレア ミラージュ 100 20 100EN × 拡散する連続攻撃。かなり高速の連打が可能だが、後ろだけが死角になる。レベルに応じて射程が伸びる 280 ブレードC 100Tip St1~50/Sレア ウイッパー 90 20 50EN × 左右に長めの判定が出る5連撃 270 ブレードB 1000Tip St1~50・St101~150/レア イヅナ 90 10 100EN × 周囲広範囲への斬撃 180 ブレードB 1200Tip St1~50・St51~100/レア スパイク 110(直撃・装甲値無視)/100(爆風) 10(直撃)/0(爆風) 500EN × 敵の守備力を無視する強烈な突きを繰り出す 200(直撃・装甲値無視)/100(爆風) ブレードB 3200Tip St101~150・St151~200/レア モーゼ 170 60 1000EN × 広範囲の振り下ろし。LVに応じて攻撃範囲拡大。ストレージチケット使用不可 710 特殊B 4000Tip 90-S報酬/Sレア クラリティ 200 50 100EN × 溜め押しでリーチが伸びる斬撃。 650 ブレードB 2100Tip St51~100・St151~200/レア LIFEエッジ 60(残りライフ100未満)/65(残りライフ100) 0 200EN × 残りライフの量で威力が変わる。LVに応じて残りライフによる攻撃力上昇量がアップする。LV1の場合残りライフ100の攻撃力65を基礎とし、残りライフ500毎に攻撃力+5。LV10の場合残りライフ30の攻撃力65を基礎とし、残りライフ120毎に攻撃力+5。 60(残りライフ30未満)/65(残りライフ30) ブレードA 900Tip St51~100・St101~150/コモン PAINエッジ 60(ダメージ50未満)/65(ダメージ50) 0 50EN × ダメージの量で威力が変わる。LVに応じてダメージによる攻撃力上昇量がアップする。LV1の場合ダメージ50の攻撃力65を基礎とし、ダメージ250毎に攻撃力+5。LV10の場合ダメージ10の攻撃力65を基礎とし、ダメージ70毎に攻撃力+5 60(ダメージ10未満)/65(ダメージ10) ブレードA 1200Tip St101~150・St151~200・70-S報酬/コモン サザンクロス 200(初段)/130(追撃) 50(初段)/0(追撃) 200EN L/H 真横に高速突進を仕掛け、最初にぶつかった敵を十字に切り裂く。突撃中は無敵。ホーミングは初段を当てた相手に追撃を行う事を指していると思われる。よってロックの有無は関係なし 650(初段)/130(追撃) ブレードC 2400Tip St151~200/Sレア ムラクモ 80(直撃)/90(射撃) 0(直撃)/10(射撃) 100EN × 刃を飛ばして遠くを攻撃できる。また、直接近距離で攻撃した敵を遠くへ吹き飛ばす効果もある。飛ばした刃は斬撃属性。 80(直撃)/180(射撃) ブレードC 2600Tip St1~50/Sレア ヴァルカ 150(直撃)/70(爆風・発生直後) 50(直撃)/10(爆風) 200EN × 爆風が発生する3連撃。ヒットした敵は爆風に包まれ継続的にダメージを受け、更に他の敵に接触すると爆風が伝染する。爆風の継続時間はLVに応じて延長される。ただし爆風の威力は時間とともに減少する模様。LV1の場合70→66。LV10の場合160→133→120→106→95。直撃の威力も大変高く、文句無しの最強装備。ストレージチケット使用不可 600(直撃)/160(爆風・発生直後) 特殊C 4000Tip 200-S報酬/Sレア ムラマサ 120 20 100EN × 攻撃と同時に攻撃力を持つ霧を発生させる。ボタンの長押しで連射可 300 ブレードC 2900Tip St51~100・190-S報酬/Sレア 経験値テーブル(ブレード) テーブル LV1→2 LV2→3 LV3→4 LV4→5 LV5→6 LV6→7 LV7→8 LV8→9 LV9→10 ブレードA 25000 37500 50000 75000 75000 100000 112500 125000 150000 ブレードB 35000 50000 75000 100000 120000 150000 170000 180000 250000 ブレードC 100000 150000 200000 300000 300000 400000 450000 500000 600000 特殊A 3000 30000 50000 70000 100000 300000 500000 750000 830000 特殊B 200000 300000 400000 500000 600000 600000 700000 800000 900000 特殊C 500000 600000 650000 700000 750000 800000 850000 900000 950000 お勧め(ブレード) ウィッパー 前方から真後ろまでをカバーできる使い勝手のいいブレード。 5連打でき、小回りが利くので下記モーゼ等の大きな攻撃の合間を埋めるのに重宝する。 威力はあくまでそこそこ止まりなので、終盤にメインで使うには辛いが、 それでもB-コマンダーを使用するのであれば組み込んでおいて損はない。 ミラージュ 連射の利くブレードの中ではかなり優秀な攻撃力を持つ。 連射すれば攻撃範囲が前面をほぼカバーし、隙の無さと合わさり攻守のバランスがとれている。 唯一の欠点が拡散する刃の軌道がランダムなので狙った所に当たるとは限らない事。 入手出来るのが1~50ステージとかなり厳しいレア武器だが、一度拾ってしまえばしばらくこれ一本で戦える。 モーゼ あまりに強力であったために下方修正されたが、それでも大量のEN消費に見合った高威力かつ広範囲の武器。 LVが上がれば画面内の大半の敵を一刀の下に切り捨てる。 バージョンアップにより青武器でなくなってしまったのが痛いが、それでもここまで強力な武器を手に入れてなければ十分使っていける。 ただこれですら終盤の猛攻や硬さを相手にすると心許なくなってくる。特に振りの遅さは乱戦の中では致命傷になりかねない。 また、大降りの単発のため素早い相手と切り結ぶのも苦手。バーストや高性能のアサルトでうまくカバーしよう。 アサルト ステップアロー 75 10 5EN H 初期装備。数発程度なら弾を無効化、斬撃は1度まで防ぐ 165 アサルトA 900Tip St1~50/コモン オーラアサルト 75 10 10EN H 上下左右の4方向にのみダッシュ可能。弾に対する耐性が高く、攻撃範囲も広い 165 アサルトA 1400Tip St51~100/コモン ジャンクボール 75 5 10EN × 方向キーで軌道をある程度コントロールできる。弾に対する耐性は低め 120 アサルトA 1500Tip St1~50・St101~150/コモン クラッカー 80(無反射) 10 10EN H 壁にぶつかると反射する。反射回数を重ねると演出が発生し攻撃力が上昇。反射3回につき攻撃力+5。ベースファクターで入手可能 170(無反射) 特殊A 1900Tip St51~100・St151~200/コモン シャープネス 75 5 10EN × 方向キーを押したとおりの方向へ慣性を無視してコントロールできる。当たり判定はアサルト最小 120 アサルトA 1200Tip St1~50・St101~150・St151~200/コモン ウインドミル 65 5 50EN × 攻撃範囲が広いアサルト。速度はアサルト中でもっとも遅い。LVに応じて攻撃範囲拡大 110 アサルトC 3100Tip St101~150/Sレア カミカゼ 70 10 6EN L バリア効果をまったく持たないアサルト。使用中はダメージを受けても一切ひるまない 160 アサルトA 3200Tip St51~100・St151~200/コモン シルフィード 80 10 10EN H 全アサルト中最速。金棘などに衝突注意 170 アサルトB 3500Tip St1~50・St101~150/レア ハレー 90(直撃)/80(粒子) 10(直撃)/10(粒子) 15EN L 長い尾と散らばる粒子を持つアサルト。粒子も含め攻撃すべてにロックオン判定がある。ある程度慣性を無視して任意の軌道に動け、なおかつ後方にも攻撃範囲が広がると非常に優秀 180(直撃)/170(粒子) 特殊A 1100Tip St1~50/Sレア バイティング 80 10 7EN L/H ロックとホーミングの性質を持つ。一度でも命中すれば自動で相手を追うが、移動が凄まじく不便 170 アサルトC 2600Tip St51~100/Sレア ハイロブラスター 95 15 400EN H 威力・範囲・耐性全てが高性能のアサルト。一瞬でエネルギー切れになるので相応の扱いが必要 230 アサルトC 6100Tip St101~150・St151~200/レア ヴィヨルム 65 15 50EN H 矢継ぎ早にブレードを連続発生させる。つばぜり合いや弾消しに優れる。LVに応じてブレードが伸びる。ストレージチケット使用不可 200 アサルトC 8000Tip St151~200・160-S報酬/Sレア プレッシャー 80(直撃)/100(爆風) 10(直撃)/0(爆風) 15EN H 敵を進行方向へとはじき飛ばす。壁にぶつかるとLVに応じて攻撃範囲が拡大し爆風も発生する。ver1.4現在ライブラリに項目が存在しない 170(直撃)/100(爆風) アサルトB 1700Tip St51~100・St151~200/レア 経験値テーブル(アサルト) テーブル LV1→2 LV2→3 LV3→4 LV4→5 LV5→6 LV6→7 LV7→8 LV8→9 LV9→10 アサルトA 30000 50000 65000 100000 125000 130000 140000 160000 200000 アサルトB 50000 75000 100000 150000 155000 200000 220000 250000 300000 アサルトC 130000 200000 260000 300000 400000 530000 600000 750000 830000 特殊A 3000 30000 50000 70000 100000 300000 500000 750000 830000 お勧め(アサルト) ジャンクボール クセがあるので慣れが必要だが、方向キーで微調整できるので効率よく探索を進めることができる。 ヒット数が多いという点でそれなりに攻撃力もあり、稼ぎやすいのも良ポイント。 早いタイミングでヴィヨルムを入手できた場合はさすがにそちらの方がいいと思うが。 プレッシャー LVと共に地形接触時に発生するオーラと爆風が大きくなり、最大でロックサークルと同じくらいのサイズになり こうなると通路内で暴れてるバズソーを一方的に押し込んだり赤スライムの弾幕を完全に防ぐことができるようになる。 通路では無類の強さを誇る反面何もない空間だと平凡なアサルトでしかないので常に壁の側に陣取るように。 ハレー 方向キーで自由に曲げられるので大変扱いやすい。 余計なホーミング機能も無いのでステージを自由に飛び回るのに向いている。 また、攻撃力も高く、すれ違い続けるだけで大抵の敵やボスも倒せる。 ハレーだけだと150面を超えた辺りから辛くはなってくるが……。 若干消費エネルギーが高いのが難点。 ショット スローダガー 80 10 200EN H 初期装備。ロックオンした相手を追尾する。LVに応じて発射弾数が増える 170 ショットA 400Tip St1~50/コモン ツインショット 60 5 100EN × 2列の弾丸を前に撃つ。高速連射が可能だが威力は微小。LVに応じて発射弾数が増える 105 ショットA 900Tip St1~50・St51~100/コモン スタンプ 60 5 20EN L ヒットした敵にロックオンをかける 105 ショットA 500Tip St1~50・St151~200/コモン コールドスピア 80 10 400EN × ヒットした敵をスタン状態にする。効かない敵には効かない 170 ショットA 1500Tip St51~100・St101~150/コモン スターフォール 120(直撃)/100(爆風) 20(直撃)/0(爆風) 300EN H 真上に飛んだ後、斜め前に落下する。爆心地にも攻撃判定がある。ソラのリングに吸収されない 300(直撃)/100(爆風) ショットB 800Tip St1~50・St51~100/レア ブルーウィスプ 100(直撃)/75(爆風) 30(直撃)/15(爆風) 500EN H 低速ホーミング。ロックオン対象がいなければ自分の周囲を旋回する。画面上に3個まで存在できる 370(直撃)/210(爆風) ショットA 600Tip St1~50・St151~200/コモン レッドウィスプ 100(発射直後) 30 800EN H 時間経過で巨大化し、威力も増加していく。画面上に一個しか存在できない 370(発射直後) ショットB 2500Tip St1~50・St51~100/レア グリーンウィスプ 100(直撃)/75(爆風) 30(直撃)/15(爆風) 500EN × 発射したその場に固定される。画面上に最大10個まで存在できる 370(直撃)/210(爆風) ショットA 1000Tip St51~100・St101~150/コモン バウンダー 60 5 400EN × 壁や敵に当たると反射する。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費200EN 105 不明 600Tip St101~150・St151~200/コモン プラズマライフル 100 20 300EN × まっすぐ飛ぶ威力のあるショット。連射機能はない 280 ショットA 500Tip St1~50・St51~100/コモン チャクラム 85 10 350EN × 方向キー入力で8方向に発射できる。連射可能。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費50EN 175 不明 1900Tip St51~100・St151~200/レア シェルフロウ 100 10 300EN × 命中した相手にロックをかける。前方にロックされた敵がいれば自動的にそちらへ撃つ。ロックオン属性とホーミング機能を持つが、ver1.4現在「LOCK-ON」「HOMING」の表示はなし 190 ショットA 1000Tip St1~50・St51~100・St101~150/コモン ヤサカ 65(爆散前)/100(爆散後) 5(爆散前)/5(爆散後) 800EN × 敵弾を相殺する効果のある弾を発射する。弾は障害物に当たればその場に四散し小型弾が生まれる。ストレージチケット使用不可 110(爆散前)/145(爆散後) ショットB 2600Tip St101~150・St151~200/レア アンチマテリアル 100 10 300EN × 威力は低いがその名の通り壁や障害物を貫通し相手だけにダメージを与える。ver1.4現在表示と実際の消費ENに差異あり。実消費250EN 190 ショットA 900Tip St1~50・St101~150・St151~200/コモン バンカーバスター 120(直撃)/100(爆風) 20(直撃)/0(爆風) 300EN × ジャンプし真下へ向けて砲撃する。空中にいる場合はジャンプは省略される 300(直撃)/100(爆風) ショットA 1600Tip St51~100・St151~200/コモン スラグレーザー 100 10 400EN × 前方にレーザーをばら撒く。射角は上下斜めに45度ずつ、くの字状の範囲。LVに応じて発射弾数が増える 190 ショットB 1700Tip St1~50・St101~150・St151~200/レア ミラーウォール 60(直撃)/70(反射) 0(直撃)/10(反射) 300EN × シールドで弾を打ち消し反射弾を発生させる。耐久力が存在する 60(直撃)/160(反射) ショットA 1300Tip St101~150・St151~200/コモン グラビティ 70 0~5 800EN × 使用者を含めた周囲のものを吸い寄せながら低速で前進する。敵の弾も吸い込む 105 ショットB 2600Tip St51~100・St101~150/レア パルス 90 20 250EN L 自分を中心に円形に広がるショット。全方位をカバーするので近接戦闘に特化している 270 ショットA 500Tip St1~50・St51~100・St151~200/コモン トルネード 90 10 800EN × 前方に竜巻を発生させる。天井がない場所なら巨大な竜巻を発生させられる 180 ショットB 2400Tip St1~50・St101~150/レア ファランクス 120 10 700EN × 前方上方へ大量の小爆発を巻き起こす。ストレージチケット使用不可 210 特殊D 3000Tip 170-S報酬/Sレア ヤタ 55(反射) 0~5(反射) 100EN × 全てのダメージを軽減するシールド。攻撃を受けると反射弾が発生する。ボタンを押しっぱなしで使用 85(反射) 不明 2600Tip St1~50/コモン 7WAY 60 5 200EN × 7つの弾を発射する。1発の威力が低く、防御力の高い敵には効果が薄い 105 ショットA 1200Tip St101~150・St151~200/コモン レクティⅡ 95 5 500EN H 貫通弾で攻撃する小型支援機。ロックなしでも敵を察知する 140 ショットC 2500Tip St151~200/Sレア レクティⅠ 60 5 500EN H 散弾を射出する小型支援機。威力は低いが弾数は多い。ロックなしでも敵を察知する。LVに応じて発射弾数が増える 105 ショットC 3000Tip St51~100/Sレア レクティ0 80 10 500EN L/H 円形の衝撃波で攻撃する小型支援機。ロックなしでも敵を察知しヒットした敵にロックをかける 170 ショットC 3500Tip St1~50/Sレア レクティⅢ 60 10 500EN H 長時間レーザーを射出する小型支援機。ロックなしではでたらめな射撃になる 150 ショットC 3500Tip St101~150/Sレア グランブレイズ 130 30 500EN × 地面を這う火柱を発生させ、途切れない限りどこまでも進んでいく。初弾を床に当てないと不発になるので空中で使用不可 400 ショットB 2000Tip St51~100・St101~150/レア 経験値テーブル(ショット) テーブル LV1→2 LV2→3 LV3→4 LV4→5 LV5→6 LV6→7 LV7→8 LV8→9 LV9→10 ショットA 20000 30000 40000 60000 60000 80000 90000 100000 120000 ショットB 30000 45000 60000 90000 90000 120000 135000 150000 180000 ショットC 80000 120000 160000 240000 240000 320000 360000 400000 480000 特殊D 10000 20000 30000 40000 50000 60000 70000 80000 100000 不明 ver1.4現在リザルトで経験値が入らないため確認不可 お勧め(ショット) グラビティ ハウリングやパニッシャー、ハイロブラスターなど集中攻撃系統の武装と相性がよく、一網打尽を狙える。 また、厄介な相手などを一時的に集めておいて離脱する、あるいはタイラントへ巻き込むといった使い方も可能。 弾の相殺能力に優れ、赤スライム等はグラビティに重なって戦えば完全に弾を防ぎつつ戦うことが出来る。 トルネード ボス戦では規模が広がり相手が勝手に突っ込んでくれる。バースト時などそれはもうえらい事になる。 スターフォールと並ぶ数少ない、対「遠い世界の最終兵器」用ショットになる点も見逃せない。 チャージショット ロックショット 80 10 100EN L 初期装備。貫通弾。上下キーで射角を斜めにとれる 170 チャージA 1000Tip St1~50・St101~150/コモン ライトニング 120 20 500EN H 前方への画面を縦断する落雷。ロックがかかっている相手には派生した雷が追加で落ちてくる 300 チャージA 1500Tip St51~100・St151~200/コモン ノヴァ 80(チャージ完了直後) 30 1000EN × 正面に爆発を起こす。チャージ完了後も更にチャージが可能であり、チャージした時間に応じてダメージが増大する 350(チャージ完了直後) チャージB 3500Tip St1~50/Sレア ソロモン ─ ─ 100EN × 方向キーに合わせてブロックを創り出す。防御に秀でてるが自分の攻撃も止められるので注意。障害物や敵があるとその箇所にはブロックは形成されない。ベースファクターで入手可能 ─ チャージA 2000Tip ?/コモン レクトコードE 150(直撃)/100(爆風) 20(直撃)/10(爆風) 1000EN × 使用中のレクティを自爆特攻させる 330(直撃)/190(爆風) 特殊E 100Tip 120-S報酬/Sレア パニッシャー 70 10 300EN × 高出力のレーザー砲を放つ。エネルギーがなくなるまで止まらないがアイテム画面を開くとキャンセル可。レーザー射出中の消費は1フレームにつき30EN 160 特殊E 100Tip 130-A報酬/Sレア ハウリング 80 10 200EN L 自分を中心に円形に広がる衝撃波。命中した敵からも衝撃波が生まれ、連鎖的に広がっていく 170 チャージA 2500Tip St1~50・St51~100/レア フォールブレイズ 130 30 1000EN × 真下の地面を炎上させる。空中からでも使用可 400 チャージC 3500Tip St101~150/Sレア レゾナンス 90 20 100EN × 周辺のエネルギー弾に反応して爆発させる。実弾には反応しない 270 チャージB+ 1500Tip St101~150・St151~200/レア ウェイブカノン 130 0 400EN H 追尾弾を多数発射する。LVに応じて発射弾数が増える。ベースファクターで入手可能 130 チャージC 2400Tip St51~100・St151~200/Sレア フルクラビティ 70 0~5 2000EN × 敵や弾を広範囲から吸い寄せる重力弾を生成。ストレージチケット使用不可 105 特殊F 9000Tip 150-S報酬/Sレア 経験値テーブル(チャージショット) テーブル LV1→2 LV2→3 LV3→4 LV4→5 LV5→6 LV6→7 LV7→8 LV8→9 LV9→10 チャージA 15000 25000 35000 50000 50000 70000 75000 80000 100000 チャージB 25000 35000 50000 75000 75000 100000 100000 130000 160000 チャージB+ 25000 35000 50000 75000 75000 100000 100000 130000 1600000 チャージC 30000 40000 50000 60000 70000 80000 100000 150000 200000 特殊E 20000 30000 40000 50000 60000 70000 80000 100000 150000 特殊F 50000 70000 80000 100000 150000 220000 230000 250000 350000 お勧め(チャージショット) レゾナンス&ハウリング レゾナンスは敵弾に、ハウリングは敵自体に反応して殲滅力を増す武器。 どちらも終盤になるにつれ真価を発揮するようになる。LVが上げやすいのも魅力。 特にハウリングはスライムに対して絶対的な強さを持ち、ティターンやヒノカグヅチと合わせれば大爆撃となり火力と連続チェインがえらい事になる。 一方でレゾナンスは最大LVで効果範囲が画面全域に及び、終盤ボスの弾幕に大して非常に有効な武器となる。 カスタム 名称 破棄Tip 入手場所/レアリティ 効果 B-コマンダー 2000Tip St1~50・St151~200/コモン 方向キーに合わせてブレードを4種まで装備できる。同じ武器を複数割り当てることも可能。接近戦の幅が広がるがストックの空きに注意 S-コマンダー 1500Tip St1~50・St151~200/コモン 方向キーに合わせてショットを4種まで装備できる。同じ武器を複数割り当てることも可能。射撃戦の幅が広がるが使い心地はかなり微妙 C-クイック 1900Tip ?/レア チャージショットのため時間を1/4にする。ベースファクターで入手可能 フリーバーニア 1500Tip St101~150/コモン 横移動速度が1.5倍になり、空中で平行移動が可能になる B-マスタリー 1600Tip St1~50/Sレア ブレードのエネルギー消費をゼロにする A-マスタリー 5000Tip St151~200/Sレア アサルトのエネルギー消費をゼロにする S-マスタリー 3000Tip St101~150/Sレア ショットのエネルギー消費をゼロにする C-マスタリー 4000Tip St51~100/Sレア チャージショットのエネルギー消費をゼロにする EPセービング 1600Tip St1~50・St151~200/レア 全アプリケーションの消費エネルギーを2/3にする S-フルオート 2500Tip St151~200/Sレア ショットボタンを押しっぱなしにすると半分のリロード時間でショット自動連射。装備中はチャージショットが使用不可 C-フルオート 2000Tip St51~100/レア ショットボタンを押しっぱなしにするとチャージショット自動連射。装備中はショットが使用不可 バランサー 1500Tip St1~50・St51~100/レア 敵の攻撃によるノックバックや強制移動を無効化する。ただし、硬直は発生する THEL 2100Tip St151~200/Sレア ロックされた敵に向けて自動でエネルギー弾を発射する。攻撃力100 ハードロック 1900Tip St101~150・St151~200/レア ダメージを受けてもロックが解除されなくなる。第四ボタンを押すことによるロック解除は可能 ソナー 900Tip St101~150/Sレア 全ての攻撃にロックオン属性が付加される ロックサークル 2200Tip St1~50/Sレア 周囲へ展開したサークルに入った敵すべてに自動でロックをかける。4ボタンでON/OFFの切り替えが出来る フローター 3200Tip St51~100・St101~150/レア 重力の影響を一切受けなくなり、上下左右に移動できるようになる。空中ひるみ中も落下しない お勧め(カスタム) EPセービング 序盤の心強い味方。消費の少ないアサルトなどはほとんど休憩を挟まず飛び続けられるようになる。 エネルギー消費の大きいアプリを多用出来るようになるのも大きい。 Bマスタリー 消費の大きいモーゼ等を気兼ね無く使うことが出来る。 特に序盤ではエネルギーが少ない為、これを持っていないと強力な武器を持ち出しても殆ど使えなかったりする。 フローター 効果は地味だが、自由に動けるようになるのでかなり戦いやすくなる。 また、金棘に突っ込むような事故が少なくなる。 バランサー 一見役立たずに見えるが、効果は抜群である。 吹っ飛ばされて接近できないなんて事は無くなり、風や吸引、斥力に煩わされるイライラは解消、バズソーに運ばれる痛みもオサラバ。 ノックバックや強制移動で金棘に突っ込まされる悲劇なんてもう起こりません。 裏ボス戦ではノックバックが無いのが仇になってハマるので注意。 消費アイテム1(赤・回復成長系) 名称 破棄Tip 入手場所 効果 ライフチャージS 300Tip 10-B報酬 ライフを500回復。ベースファクターで入手可能 ライフチャージM 500Tip ─ ライフを1000回復 ライフチャージL 3000Tip ─ ライフを3000回復 エネルギーチャージ(赤) 500Tip 140-C報酬 エネルギーを完全回復 ダブルチャージ 1000Tip 100-C報酬 ライフ・エネルギーを1000回復 ダブルチャージL 2000Tip 110-B報酬・120-A報酬・180-B報酬・200-A報酬 ライフ・エネルギーを完全回復 ライフMaxUP 800Tip ─ ライフの最大値を100上昇させる ネオライフMaxUP 1600Tip ─ ライフの最大値を200上昇させる エネルギーMaxUP 900Tip ─ エネルギーの最大値を100上昇させる ネオエネルギーMaxUP 1800Tip ─ エネルギーの最大値を200上昇させる ストックMaxUP 1500Tip ─ ストック所持数の最大値を1上昇させる。最大99。ベースファクターで入手可能 ギフトボックス 100Tip ─ 画面内に存在するブロック内にアイテムが封入される。中身は基本的にランダム。そのステージで手に入る物しか封入されない。ブロックの硬度によって封入される基本アイテムが変わり、柔:回復アイテム、並:消費アイテム(赤)、硬:ブレード&アサルトとなる。金ブロックには封入されない。ショット、Cショット、カスタムは硬度に関わらずランダムに入る。消費アイテム(青、緑)は封入されない。 入手St(消費アイテム1) 名称 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 111~120 121~130 131~140 141~150 151~160 161~170 171~180 181~190 191~200 ライフチャージS ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ライフチャージM ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ライフチャージL ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● エネルギーチャージ(赤) ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ダブルチャージ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ダブルチャージL ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ライフMaxUP ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ネオライフMaxUP ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● エネルギーMaxUP ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ネオエネルギーMaxUP ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ストックMaxUP ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ギフトボックス ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ─ お勧め(消費アイテム1) ギフトボックス ティターンとのシナジーがあまりに強力。 消費アイテム2(緑・フロア系) 名称 破棄Tip 入手場所 効果 ゲートサーチャー 300Tip ─ ゴールゲートのある方向をサーチできる。ゴールが無い空間では使用不可。使用したステージと次のステージの2ステージ間有効。 ゲートメーカー 1000Tip 20-B報酬・30-C報酬・130-C報酬 ゴールゲートを目の前に作り出す。ボス戦中は使用不可 ブロックバスター 200Tip ─ 周囲にある破壊可能なブロックを耐久力に関わらずすべて破壊する。スフィアキューブ系の大型兵器に大ダメージを与える マスターキー 800Tip ─ 周囲にある道を塞ぐシャッターをすべて解除する ナイトビジョン 400Tip ─ 暗闇での視界を一時的に広げる。暗闇マップでの全体MAPも見えるようになる。が、タイラントを使うと暗闇解除されるので存在価値があまり無い。 アンチニードル 100Tip ─ 同ステージ内にある全てのニードルを破壊する。ニードル生成を防ぐことはできない ルアージェム 100Tip ─ 敵の出現率が増加、特に大型敵は激増する。ダビング及びストレージチケット使用不可。ベースファクターでのみ入手可能 入手St(消費アイテム2) 名称 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 111~120 121~130 131~140 141~150 151~160 161~170 171~180 181~190 191~200 ゲートサーチャー ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ゲートメーカー ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ブロックバスター ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ─ マスターキー ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ナイトビジョン ─ ─ ─ ● ─ ─ ● ● ● ● ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ─ アンチニードル ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ─ ルアージェム ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ お勧め(消費アイテム2) アンチニードル 金棘に道を塞がれるとなすすべが無いので、数個は持っておくと無難。 ゲートメーカー 速攻クリアに、道を塞がれた時に、暗闇でゴールを探すのが面倒な時に、ただゴール行くのが面倒な時にもこれ一本。 消費アイテム3(青・その他) 名称 破棄Tip 入手場所 効果 バックアップメモリ 3500Tip 30-A報酬・50-A報酬・70-A報酬・90-B報酬・110-A報酬・180-A報酬・200-D報酬 バックアップを作成。ストレージチケット使用不可。ベースファクターで入手可能 ダビングマテリアル 200Tip 20-S報酬・120-B報酬・190-A報酬 指定した所持アイテムを複製できる。使用不可のアイテムあり。ベースファクターで入手可能 ストレージチケット 1500Tip 40-S報酬・60-A報酬・80-S報酬・90-A報酬・110-S報酬 ストックの一つをアストラルストレージへ送る。装着中や一部のアイテム、ストレージに空きがない場合は使用不可。ベースファクターで入手可能 リミットブレイカー 3000Tip 60-B報酬・80-A報酬・100-A報酬・160-A報酬 選択した武器のLV上昇の限界を1上昇させる。基本的には限界LV5までしか使えないが、ベースファクターで限界LV上昇可 タイラントアナライザ 100Tip 80-C報酬 未解析タイラントを解析状態にする オートリペア 4000Tip 100-S報酬・140-S報酬・170-A報酬・190-B報酬・200-B報酬 ライフが0になった瞬間完全回復。バースト猶予時間もなく即使用。普通に使うことも可 刻限落とし 100Tip 150-B報酬 タイムを20秒経過したことにする ダミーストック 100Tip 60-S報酬 シーフのアイテムドロップを食らったとき優先的にこれひとつだけを落とす タイラントチャージ 5000Tip 140-A報酬・200-C報酬 スフィアタイラントをひとつ完全にチャージする パーフェクトチャージ 25000Tip 150-A報酬・170-B報酬・180-S報酬 ライフ・EN・全タイラントを完全回復。ストレージチケット使用不可 ブルーティア 100Tip ─ 選択した武器を青化する。ダビング及びストレージチケット使用不可。ベースファクターでのみ入手可能 エネルギーチャージ(青) 500Tip ─ エネルギーを完全回復。ver1.4現在赤色の物とは別に存在しているもう一つのエネルギーチャージ。ライブラリに項目は存在しない 入手St(消費アイテム3) 名称 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~90 91~100 101~110 111~120 121~130 131~140 141~150 151~160 161~170 171~180 181~190 191~200 バックアップメモリ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ ダビングマテリアル ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ストレージチケット ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● リミットブレイカー ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ タイラントアナライザ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ オートリペア ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 刻限落とし ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ダミーストック ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ─ タイラントチャージ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● パーフェクトチャージ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ブルーティア ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ エネルギーチャージ(青) ─ ─ ─ ─ ─ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● お勧め(消費アイテム3) ダミ―ストック シーフが複数登場するステージでは極力持っておきたい。ドロップさせられた直後に別のシーフに掠め取られることもあるので複数推奨。 アップリカと戦うときも10個くらいまで増やしておくと安心できる。 オートリペア あると安心。 ただし、金棘には一瞬で割れた後死ぬので過信は禁物。
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カイエン編で夢の中に入る前、目覚めない水銀燈に蒼い子が 「起きないと。ヤクルトとポーション混ぜちゃうよ」と言う。 以前FFのポーションが実際に清涼飲料として売り出されたのを ご存知の方もいるかと思う。味の方は、上手くはなかったようだ 製作側も懲りたのか缶だけをFFのものにして 中身はキリンメッツに近いものにしたらしい 普通の人なら「ぶえーっまじーっ」で済まして終わりだろうが しかし世界は広い。いろんな人がいるもので。 この不味いポーションを何とかおいしく出来ないかと奮闘する人 ってのもいるんです。それでは、飲み物を口に含んでご覧下さい。
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寝ながらどんなゲームを作りたいのかということについて考えていた。 まず前提として、個人の趣味として作るのだから良い意味で非商業的なゲームを作りたい。 実験的だったり、ニッチだったり、バカバカしかったり。 次に、できればそこそこに新しいゲームを作りたい。 ありきたりのゲームなら、別に既にあるもので遊べば良いんじゃない? まあ要するに、俺が作る意義のあるものを作りたい。 んでもって、やっぱ自分で遊びたいなーと思えるようなものを作りたい。 自分で遊びたいと思わないようなゲームを作ってられるほど我慢強くも無い。 で、俺の遊びたいゲームって何なのか?今の気持ちを考えてみた。 小説や映画のように独りで没頭することのできる「世界」を提供するゲーム それを通して友人や見知らぬ人と対話できるような、コミュニケーション「ツール」としてのゲーム 俺は多分もう、ゲームそのもので遊ぶことにはあんまり興味が無いんだと思う。 多分前者は、俺が作るよりも他の人とか企業が作った方が良い。 俺は俺が作った世界に没頭できる気がしないし、 世界を作れるほど根気強くも無い。 では、後者だ。 ゲームゲームしてなくて、どっちかというとツールに近いようなゲーム。 ゲームそのものが目的なのではなくて、ゲームを通じて他人と対話することが目的のゲーム。 MissileMatadorIIも、確かそんな考えから思いついたのだと思う。 ユーザー同士で、掲示板やブログを通じて、ステージやリプレイデータでコミュニケーションをさせたい。 まあ、ゲーム自体が手抜きすぎだったのであまりうまくはいかなかったけど。 こうして改めてきちんと認識することによって、 新しい足場ができたような気がする。 コミュニケーションツールとしてのゲーム、 と言葉にすることによって色々想像しやすくなる。 (まあ同時に色々と切り捨てているんだろうけど) 例えば、ツールとして開き直って考えると、 USBメモリーが十分に普及した今USBメモリーバトラーみたいなのを考えても良いと思う。 USBメモリーのルートにプログラム置いといて、 2本差してどっちかのプログラム起動するともう片方のプログラムを認識して、 MACアドレスから生成されたキャラクターを使って持ち主同士でなんか対戦する、とか。 ゲームとしては使い古されたアイディアかも知れないけど、 USBメモリにフォーカスすることによって「今風のコミュニケーション」っぽくなる気がする。 そんな感じで、眠れないので「コミュニケーションツールとしてのゲーム」という地平から前述の条件を併せて妄想していきたいと思いました。終わり。